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molane
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MessagePosté le: Mar 1 Mai - 10:20 (2012)    Sujet du message: a lire Répondre en citant

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molane
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Inscrit le: 25 Avr 2012
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MessagePosté le: Mar 1 Mai - 13:32 (2012)    Sujet du message: a lire Répondre en citant

 Liste des compétences du GuerrierNiveauCoût Description
 Charge357
Vous vous déplacez rapidement vers votre cible. Ne peut pas être utilisé en combat.
 Ivresse de la victoire51
 35
Quand vous battez un ennemi, utilisez Ivresse de la victoire sur un autre ennemi pour leur infliger d'importants dégâts et vous soigner.
 Pourfendre72
 71
Fait saigner votre cible. Vous n'avez pas besoin de la Pourfendre tant qu'elle est sous l'effet du saignement.
 Coup de tonnerre95
 24
Inflige des dégâts à tous les ennemis à portée et ralentit leur vitesse d'attaque.
 Posture défensive106
 46
Dans cette posture, vous subissez moins de dégâts et vos attaques attirent mieux l'attention des créatures. Idéal pour protéger, quand vous voulez que les créatures vous attaquent vous au lieu de vos alliés.
 Parade106
 46
Donne une chance de parer les attaques de mêlée des ennemis.
 Provocation1210
 23
Force une créature en train d'attaquer un allié à vous attaquer à la place.
 Frappe héroïque1413
 48
Une attaque efficace quand vous gagnez de la rage plus vite que vous n'en dépensez.
 Exécution1619
 57
Ne peut être utilisé que sur une cible gravement blessée, mais lui inflige un grand montant de dégâts.
 Fracasser armure1826
 46
N'inflige pas de dégâts, mais sensibilise la cible, qui subit des dégâts plus importants des autres attaques physiques. Les créatures sont plus susceptibles de vous attaquer, ce qui en fait une technique de tank très utile.
 Cri de guerre2034
 20
Augmente de 4 la Force et l'Agilité de tous les membres du groupe et du raid dans un rayon de 30 mètres en plus de générer 20 points de rage. Dure 2 min.
 Lancer héroïque2034
 20
Vous lancez votre arme sur l'ennemi et lui infligez 35 points de dégâts (en fonction de la puissance d'attaque). Cette technique génère un niveau de menace élevé.
 Fulgurance2239
 90
Déclenche une attaque fulgurante, instantanée sur un ennemi et lui inflige 77% des dégâts de l'arme. Ne peut être utilisée qu'une fois que la cible a esquivé. Fulgurance ne peut pas être bloquée, esquivée ou parée.
 Enchaînement2448
 45
Une attaque circulaire qui frappe la cible et un allié proche, leur infligeant 19 points de dégâts physiques.
 Brise-genou2657
 00
Mutile l'ennemi, ce qui réduit sa vitesse de déplacement de 50% pendant 15 s.
 Maîtrise du blocage2871
 25
Augmente vos chances de bloquer de 25% pendant 10 s. De plus, si votre total de chances de bloquer ou d'éviter une attaque est supérieur à 100%, vos chances de blocage critique sont augmentées par cet excédent.
 Posture berserker3071
 25
Une posture agressive. Augmente les dégâts infligés de 10%.
 Désarmement3499
 75
Retire l'arme tenue en main droite et les armes à distance à l'ennemi pendant 10 s.
 Tourbillon361
 14
 00
Dans un tourbillon d'acier, vous attaquez tous les ennemis se trouvant à moins de 8 mètres et infligez 46% des dégâts de vos deux armes de mêlée à chacun d'eux. Si Tourbillon inflige des dégâts à 4 cibles ou plus avec l'arme tenue en main droite, son temps de recharge sera réduit de 6 s.
 Volée de coups381
 28
 25
Assène une volée de coups à la cible, interrompt l'incantation en cours et empêche le lancement de tout sort de cette école de magie pendant 4 s.
 Armure en plaques401
 42
 50
Vous permet de vous équiper de pièces d'armure en plaques.
 Revanche401
 42
 50
Contre-attaque instantanément un ennemi et lui inflige 48 points de dégâts. Revanche n'est utilisable qu'après avoir bloqué, esquivé ou paré avec succès.
 Cri d'intimidation421
 56
 75
Oblige l'ennemi ciblé à se recroqueviller sous l'effet de la peur et jusqu'à 5 ennemis se trouvant à moins de 8 mètres à fuir. Dure 8 s.
 Heurtoir441
 85
 25
Frappe l'adversaire et lui inflige 110% des dégâts de l'arme plus 10.
 Cri de défi461
 85
 25
Force tous les ennemis se trouvant à moins de 10 mètres à focaliser leurs attaques sur vous pendant 6 s.
 Mur protecteur481
 99
 50
Réduit tous les dégâts subis de 40% pendant 12 s.
 Interception502
 13
 75
Charge un ennemi, lui inflige 3 points de dégâts (en fonction de la puissance d'attaque) et l'étourdit pendant 1,50 s
 Spécialisation Plaques502
 13
 75
Augmente votre caractéristique principale de 5% quand vous portez des pièces d'armure en plaques dans tous vos emplacements d'armure.
 Cri démoralisant522
 13
 75
Réduit les dégâts physiques infligés par tous les ennemis se trouvant à moins de 0 mètres de 10% pendant 30 s.
 Rage berserker542
 28
 00
Le guerrier entre dans une rage berserker. Les effets de Peur, Assommer et de stupéfaction sont annulés, . Il gagne des points de rage supplémentaires lorsqu'il subit des dégâts. Dure 10 s.
 Rage intérieure562
 42
 25
Réduit le temps de recharge de Frappe héroïque et d'Enchaînement de 50% s. Pendant 15 s.
 Maîtrise des postures582
 56
 50
Vous conservez jusqu'à 25 de rage lorsque vous changez de posture.
 Représailles627
 69
 50
Contre-attaque instantanément tous les ennemis qui vous attaquent en mêlée pendant 12 s. Les attaques de mêlée portées dans votre dos ne peuvent pas être contre-attaquées. Un maximum de 20 attaques provoquera des représailles.
 Témérité648
 83
 50
Confère à vos attaques spéciales 50% de chances supplémentaires d'être critiques, mais tous les dégâts subis sont augmentés de 20%. Dure 12 s.
 Renvoi de sort669
 97
 50
Vous levez votre bouclier et renvoyez le prochain sort lancé sur vous. Dure 5 s.
 Cri de commandement6811
 11
 50
Génère 20 points de rage et augmente de 4 l'Endurance de tous les membres du groupe et du raid se trouvant à moins de 30 mètres. Dure 2 min.
 Intervention7214
 25
 00
Court à haute vitesse vers un membre du groupe ou raid et intercepte la prochaine attaque en mêlee ou à distance contre lui, en plus de réduire son total de menace de 10%.
 Lancer fracassant7415
 96
 00
Vous lancez votre arme sur l'ennemi, ce qui lui inflige 28 points de dégâts (en fonction de la puissance d'attaque), réduit l'armure de la cible de 20% pendant 10 s ou enlève toutes les invulnérabilités.
 Régénération enragée7617
 67
 00
Vous régénérez 30% de votre total de points de vie en 10 s. Ne peut être utilisé que lorsque vous êtes Enragé et les nouveaux effets d'Enrager peuvent ne pas être obtenus tant qu'il est actif.
 Maîtrise8021
 09
 00
Vous permet de bénéficier du score de maîtrise. Consultez le panneau de vue d'ensemble des talents pour plus d'informations.
 Frappe du colosse8122
 23
 00
Frappe une cible, lui infligeant 150% des dégâts de l'arme plus 189 et affaiblissant ses défenses, ce qui permet à vos attaques d'ignorer 100% de son armure pendant 6 s. Ignore une moins grande part de l'armure sur les personnages-joueurs.
 Cri de ralliement8324
 51
 00
Confère temporairement à vous-même et à tous les membres du groupe ou raid à moins de 30 mètres 20% de votre maximum de points de vie en plus pendant 10 s. Lorsque l'effet expire, les points de vie sont perdus.
 Bond héroïque8526
 79
 00
Saute dans les airs vers une position ciblée, s'y abat avec une force destructrice et inflige 16 points de dégâts à tous les ennemis dans un rayon de 8 mètres.

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