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:: les Gobelins ::

 
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molane
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MessagePosté le: Mar 1 Mai - 12:03 (2012)    Sujet du message: les Gobelins Répondre en citant

Les Gobelins de Kezan
"Buvez Kaja'Cola !" 


Si il existe une race qui pourrait expliquer la folie, la démesure, la grandeur et l'ingéniosité destructrice, il s'agirait sans nul doute des Gobelins de Kezan, la nouvelle race jouable pour la Horde, sortant leurs têtes le 7 Décembre pour le plus grand bonheur (ou malheur) de tous ! Si les petites boules vertes sont comparables aux Gnomes de l'Alliance, ce n'est pas que pour leur petite taille mais leur talent de créateurs en herbe. Il n'y a qu'à observer leur capitale de Kezan pour comprendre ce dont on parle. Mais mis à part ceci, les Gobelins ont aussi une histoire assez sympathique. Je vous propose de la découvrir.

L'Histoire des Gobelins de Kezan

 
A l'origine de tout, les Gobelins de Kezan étaient les escalves des Trolls de la Jungle qui vivaient déjà sur place, forcés alors à récolter de la Kaja'mite (un minerai que l'on trouve sur l'île de Kezan et celles avoisinantes) située tout autour du Mont Kajaro.

Les Trolls utilisaient ce minerai pour leurs processions vaudou, mais à leur grand regret, la sur-exposition à la Kaja'mite développe l'intelligence et la matière grise de ceux qui en sont proches trop longtemps. C'est pourquoi les Gobelins commencèrent alors à créer des artefacts et bidules en tout genre, en ingénierie et en alchimie également. Peu de temps après, une révolte éclata et les Gobelins ne tardèrent pas à récupérer cette île pour en faire leur terre natale. Les mines qui étaient devenues comme des prisons pour ce peuple ingénieux devint alors une gigantesque capitale que l'on nommera Terremine quelques années plus tard.

Le naturel commercial des Gobelins, habitués au troc dans les mines du Mont Kajaro, ressurgit de plus belle et c'est ainsi que les caractérisa de Maître du Mercantilisme. Les Prince-Marchands se firent un nom au cours des principales Guerres en revendant aux plus offrants leurs services et armes contre une somme importante de Pièces d'Or. De très grande fortune débutèrent lors et l'île de Kezan devint un paradis fiscal pour tout les Gobelins ayant profité de la Guerre. Les navires marchands avaient un lieux pour accoster sans danger.

Pendant la troisième Guerre, leur ingéniosité fut reconnue par les peuples de l'Alliance et de la Horde grâce à leurs inventions toutes aussi loufoques les unes que les autres : Zeppelins, Découpeur de Bois, Sapeur-Gobelin (Kaboom !). Mais tout bonne chose ont une fin. Après les précédentes secousses terrestres ressenties de part le Monde d'Azeroth, les Gobelins doivent fuir leur paradis pour se rallier à la Horde, et battre un ennemi commun : l'Alliance.

Les Zones de départ 

Les Gobelins démarrent tout d'abord dans la zone de Kézan avant de finir vers le niveaux 5-6 sur les Îles Perdues, jusqu'au niveau 12-13.

 


 
 
Kezan
 

Les Classes

 
Les Gobelins auront accès à différentes classes lors de la création de personnages. 

Chevalier de la Mort
 


Chasseur
 


Mage
 


Prêtre
 


Voleur
 


Chaman
 


Démoniste
 


Guerrier
 
 

Les Talents Raciaux
 

Fusées de Saut 
(2 min de recharge)
Active votre ceinture de fusées pour vous faire sauter en avant.


Rocket Barrage
 : (2 min de recharge - 30 mètres de portée)
Projette vos roquettes de ceinture sur un ennemi et lui inflige X points de dégâts de Feu.


Le temps, c'est de l'argent

Encaisse une augmentation de 1% des vitesses d'attaque et d'incantation.


Best Deals Anywhere

Vous bénéficiez toujours de la meilleure réduction de prix, quelle que soit votre réputation envers la faction.


Pack Hobgobelin
 : (30 min de recharge)
Appelle votre serviteur personnel, Gobeur, ce qui vous donne accès à votre banque pendant 1 min.


La chimie pour une vie meilleure

Compétence en alchimie augmentée de 15.

 

_________________
Facebook >> Didier Miesch
ded68@hotmail.fr
Gros bisous a Bientôt Smile


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MessagePosté le: Mar 1 Mai - 12:03 (2012)    Sujet du message: Publicité

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